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The veteran quick ended the day with four wickets South Africa struggle to 97-5 on second day Stop me if you’ve heard this one before. Scott Boland had to wait a long time. Scott Boland took a wicket as soon as he got a chance. It was the same story on day two of the second Test
了解更多IT之家 10 月 18 日消息,据科技媒体 TechSpot 今天报道,索尼最近申请一项专利,描绘以下场景:让 AI 在 GPU 完成渲染前预测下一帧画面,减少游戏画面卡顿,同时避免帧生成技术带来的额外延迟。 IT之家从原报道获悉,这项技术能够解决帧生成的缺点,让显示画面不再等待两帧画面完成渲染,才能生成插入其中的中间帧。 而是直接利用已经生成的画面预测下一帧 , 无需等待两帧画面就能插值 ,帮助游戏维持更稳定的帧输出节奏。 同时,索尼使用了联合训练的编解码器,将渲染完成的画面转换为嵌入表示,对图像进行紧凑的数值化表达,让解码器利用这些提示生成预测帧。
了解更多如何破局? 文/托马斯之颅 2026是游戏行业的烟花大年。曾经令人叹服的10亿成本,如今成了绽放出漂亮烟花的前提。 回顾最近两年,国内光是开放世界大作就尸横遍野,其他成本相对低一些的品类,也频频有备受期待的产品折戟。如果再算上那些前两年上线,但在今年已经基本盖棺定论,人人都觉得时日无多的产品,这个清单还会更加触目惊心。 海外类似的噩耗同样不少。Bungie在被索尼收购后,耗时6年研发的《马拉松》的市场成绩远未达到预期;TGA 2025的压轴大作《Highguard》,则在上线16天后迎来裁员,45天后宣告停服。至于叫好不叫座,以及既不叫好也不叫座的买断制
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