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IT之家 10 月 18 日消息,据科技媒体 TechSpot 今日报道,索尼近期申请了一项专利,描述了以下场景:让 AI 在 GPU 尚未完成渲染前,提前预测下一帧画面,从而减少游戏画面卡顿,同时避免帧生成技术带来的额外延迟。
IT之家从原报道了解到,这项技术可以解决帧生成的缺陷,使显示画面不再需要等待两帧渲染完成,才能生成插入的中间帧。而是直接利用已经生成的画面来预测下一帧,无需等待两帧画面即可进行插值,帮助游戏保持更稳定的帧输出节奏。
同时,索尼采用了联合训练的编解码器,将渲染完成的画面转化为嵌入表示,对图像进行紧凑的数值化表达,让解码器利用这些提示生成预测帧。游戏运行时,该系统会与图形渲染管线并行工作。当硬件渲染下一帧时,AI 会处理上一帧,并将预测结果发送至显示缓冲区。因此,在下一帧完成渲染之前,预测画面就有可能提前显示。
此外,该系统还可以利用运动矢量和玩家近期的手柄操作,使玩家操作角色的历史成为下一帧动作预测的基础。系统训练过程使用连续的视频帧。神经网络最初采用随机初始化的权重,以一帧画面作为输入,并尝试预测下一帧。接着,系统会将预测结果与实际后续画面进行比较,并计算一个用于衡量预测误差的损失值。
不过,这项技术能否发挥实际作用,取决于 AI 能否快速生成准确的画面,从而在渲染速度下降时填补帧输出间隙。
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